Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Xbox, PS и Nintendo
Atfix.COM™ - Форум > Разделы > Мы и мир вокруг нас > Новости
Страницы: 1, 2
traffik
короче ждем пс3 и берем диски подошевле через Vatticа biggrin.gif smile.gif
The Jack
QUOTE(traffik @ Tuesday, 10 January 2006, 0:52)
короче ждем пс3 и берем диски подошевле через Vatticа  biggrin.gif  smile.gif
*


вот-вот biggrin.gif я хоть дополнительно заработаю cool.gif


Monster

А чё ты нервничаешь? Не нравится - никто тебя не заставляет ничего делать. Спокойствие.
eNabL3
Я спокоен smile.gif
The Jack
QUOTE(Monster @ Tuesday, 10 January 2006, 17:12)
Я спокоен smile.gif
*


Вот и хорошош. smile.gif
The Jack
Увидел в магазине Xbox 360. Цена смешная - 4696.
eNabL3
Ну и что?? Наоборот хорошо! Я кстати тоже видел уже в Euroniks, милый такой ) К нему в падарок NFS:MW идет. smile.gif Xbox работает на убыль, но это их и окупит, а японцы, пока выпустят свою приставку - обонкротятся smile.gif
The Jack
Да... они действительно работают на убыль, сразу после поступления в продажу нашил кууучу ошибок, в том числе и синий экран "смерти" вылезает smile.gif
eNabL3
Это было в первую пору продаж из за перегрева, сейчас походу ставят на все оборудование или крутые вентеляторы, или даже водяху...
Добавил - новая реклама Xbox 360 smile.gif - тут
Angel Can9I
Надеюсь в том разделе я создал эту тему

Обнародованы дата старта и цена PlayStation 3
User posted image

Как сообщает IGN.com, приставка поступит в продажу в Японии 11 ноября, в США и Европе - 17 ноября. Приставка будет комплектоваться в двух различных версиях:
- С жёстким диском на 20 гигабайт цена составит $499
- А с HDD на 60 гигов - уже $599

Тоесть PlayStation 3 становится дороже Xbox 360

Еще дизайн PlayStation 3 хуже чем у Xbox 360(но это тока на мое мнение)



А теперь о новых Final Fantasy.

Анонсированы аж 2 штуки!

1) Final Fantasy XIII (13):
User posted image

User posted image

User posted image


2) Экшен-сиквел Final Fantasy Versus XIII:
User posted image

User posted image
The Jack
Вооот это вещщщщь

Цитата:
Тоесть PlayStation 3 становится дороже Xbox 360


Мощнее - дороже
Пристижнее - дороже
eNabL3
Vattic ну и чем же он мощнее ? Кстати, только сейчас выявили, что у PS3 процессор то ОДИН, а вот вектрных СОпроцессоров - 8, когда у Xbox360 - 3 процессора, работающих симметрично. Про видяху не знаю, но знаю, что Билли внедрил поддержку DirectX 10 (т.е сигнатура DX10 есть). Харды у PS3 больше чем у Xbox360. Поддержка Интернета - Xbox360 вновь в отрыве - ежедневно 300 тысяч людей, не имея ни единого лага, когда у PS2(PS3 не будет сильно отличаться), лаги, в 80% - крах игры, и самих игроков - кот наплакал. Игр на Xbox360 уже бесчетное кол-во, и все больше производителей целяться именно на Xbox360. К тому же защита ломается на Xbox360 куда легче. Короче, не будем спорить, но то что ты спорол - полный бред. Кстати, дизайн PS3 полная убогость.
The Jack
Цитата:
Кстати, только сейчас выявили, что у PS3 процессор то ОДИН, а вот вектрных СОпроцессоров - 8

Давно было известно


Цитата:
Про видяху не знаю, но знаю, что Билли внедрил поддержку DirectX 10 (т.е сигнатура DX10 есть).


Видяха лучше у ПС3. Всем известно
Цитата:
оддержка Интернета - Xbox360 вновь в отрыве - ежедневно 300 тысяч людей, не имея ни единого лага, когда у PS2(PS3 не будет сильно отличаться), лаги, в 80% - крах игры, и самих игроков - кот наплакал.


У Сони игры не на мультиплеере строятся. У майкрософт почти наоборот.

Да и с Blu-Ray не до мультиплеера будет.
Цитата:
не имея ни единого лага

это от твоего коннекта зависит вообще-то
Цитата:
и самих игроков - кот наплакал.

Не играл - не говори. Metal Gear Solid:Subsistence тому пример

Цитата:
Игр на Xbox360 уже бесчетное кол-во, и все больше производителей целяться именно на Xbox360.

сам выдумал, можешь хоть сколько возникать, но это не так




Цитата:
К тому же защита ломается на Xbox360 куда легче.


Когда же ты перестанешь считать пиратсво как достоинство?smile.gif

Цитата:
Короче, не будем спорить,


Поспорил, а потом мне молчать? Так дела не делаютсяsmile.gif

Цитата:
Кстати, дизайн PS3 полная убогость.


Дизайн стильный сам по себе. Ты просто, как сказать, у тебя другие взгляды.


Почему на Е3 если ПС3 по твоим словам такое ГАВНо многие иксбошники выпучивали глаза и пошли копить деньги?smile.gif

Ну вобщем мы опять с тобой столкнулись в баталии) Ты сторонник одного,я противоположного.
Настоящих графических открытий всё равно сейчас ждать не придётся. Пройдёт год ,два, три,и мы увидим всю мощь консолей.

Тоже где-то верно было подмечено: Обливион? Хало? ДоА? - хбох.
Devil may cry? Metal Gear Solid? Final Fantasy? God of War? - ПС3


Предлагаю перенести спор на 2007 год cheers.gif
eNabL3
Объясни, на что глаза выпучивать ? На крутой беспроводной джойстик в виде дополнения, или на 'стильную серебристую коробку с гордой надписью - Playstation 3'. Насчет коннекта - на 802.11 и мощных серверах Майкрософт он обеспечивает очень хороший конект хоть из Зимбабве. Пиратство считаю достоинством потому что экономлю деньги. Насчет приоритета на Xbox360 - советую смотреть зарубежные сайты. Все современные игры идут на Xbox360, однако НЕ все идут на PS3. У Майкрософт полная поддержка как сингла так и мультиллеера, что есть гуд. Blu Ray появится вскором и на Xbox360 ввиде дополнения(никому не нужного пока).
Насчет видео, вот цитата из зарубежного форума:
Цитата:
I thought I'd continue the discussion from here, http://www.gamersreports.com/news/708/
"the RSX can process 24 pixels with its 24 pipelines while an Xbox 360 powered with ATI's Xenos, R500 chip can do double that, 48 pixels per clock."
source: http://www.theinquirer.net/?article=27463
So as you can see, from the pixel stand point the ATI trumps the RSX. The ATI does double what the Nivdia can do per clock. The only thing that may redeem Nvidia's chip is if they manage to double the clock speed that the 360's chip employs, and that has about a 1 in 1,000,000 chance of happening by spring 2006.
+ хочу добавить, что АТИ Ксенон имеет технологию унифицированных шейдеров, что у RSX нет. АТИ ксенон даже мощнее R580, и только R600 может с ним равняться. Про проходную способность - у Xbox она выше 200, когда у PS3- при поддержке какого то чипа, не дошла и до 150, оставшись на отметке 148.
А вот ещё цитата, читай внимательно:
Цитата:

The ps3 gpu has 24 pixel pipelines and 8 vertex pipelines just like the 7800GTX 512MB version and even performs the same number of shader ops per clock 136. What a coincidence its even clocked at the same core clock of 550MHZ that right there people is the ps3's graphics card there is one problem though the ps3 graphics card wont have 512MB of video memory it will have 256 that hurts it a quite a bit. It wouldn't have made any difference whatsoever if the 360 gpu was using the sort of technology you could find in today's top end pc graphics cards, but the 360 is using something no other videocard currently has.


The 360 gpu has much better than 24 pixel pipes and 8 vertex pipes the 360 has 48 pixel and vertex pipelines. Technology no current video card has.

360 is running the new unified shader architecture technology. Nvidia wont have something like that made as they've said themselves till their g80 product line so thats a major disadvantage for the ps3 right there. The 360 gpu has 24 more pixel shaders than the ps3 gpu and 40 more vertex shaders. This is a VERY big deal. Not only that the 360 can perform 2 shader ops per pipe, per cyle. Just this fact alone makes the 360 gpu amazingly superior to the ps3 gpu. The extra 50MHZ the ps3 gpu has makes no difference in this case even with the possibility that nvidia might up the core clock of the ps3 gpu to 675-700MHZ still wont make a difference because there is a clear technology advantage for the 360 GPU. The boost in core clock will help, but it still can't force the ps3 gpu to produce better graphics it'll just be able to sustain itself a bit better in the fps department.

(Note to everyone actually reading if the ps3 launches and the core clock of that graphics card is 550MHZ still... mark my words the ps3 will be in ALOT of trouble) Its already at a major disadvantage so they'll need to raise that core clock unless they feel extremely cocky and leave it at 550MHZ


The 360 gpu has many features that go beyond shader model 3.0 specifications and even has features that go beyond even directx 10 api (windows graphics foundation 2.0 for vista)

For those that don't know pixel shaders are a VERY big deal its a big part of what makes the modern games we play today look as graphically impressive as they do. Pixel shaders can be used to alter the lighting, color and surface of each pixel. This in turn affects the overall color, texture and shape of 3-D objects built from these pixels. Pixel shaders help to smooth out 3-D objects, giving them a more organic texture. This is what helps skin look more realistic, environments to seem more realistic (look of rocks the look of trees), materials such as cloth look more impressive just about everything. The 360 having the advantage in this area means the 360's graphics definetly superior superior to that of the ps3s and it isn't a minor difference. It'll probably take developers a year to truly find out how powerful it is, but when they do prepared to be blown away.

Summary for everything typed so far is basically this the 360 has 24 more pixel shaders which are what affect the impressiveness of the 3D objects we look at and go WOW if they are impressive and 40 more vertex shaders. Vertex shaders are important as well, but usually take the back seat in most high performance gpus with the majority of the shaders being pixel because of how important they are. That doesn't mean vertex shaders are useless though.


vertex shaders work by manipulating an object's position in 3-D space. "Vertex" refers to the intersection of two coordinates in space. You would map the position of an animated object in 3-D space by giving it a value. These values are the x, y and z coordinates. By manipulating these variables, a vertex shader can create realistic animation and special effects such as morphing. The 360 has a whopping 40 more shaders that can do things like this for it expect them to take advantage of that too. (realistic animation - a game called "cry on" being developed for the 360 by hironobu sakaguchi (final fantasy creator) people thought they were looking at a hand drawn picture only to find out they were looking at actual ingame graphics.)






The 360 GPU also has 10MB of embedded ram which by itself can handle advanced shadow effects, antialiasing, depth of field and other features ALL on the edram without having to use the 22.4GB/s of GDDR3 memory bandwidth on the gpu leaving that totally free for textures or anything else. The 360 gpu thanks to the large amount of bandwidth that comes with this edram can perform full scene 4xaa at no performance drop.

This 10MB of edram people might wonder what the hell makes 10MB so good? This 10MB of edram brings with it a MONSTER amount of memory bandwidth with it 256GB/s Combine that with the 22.4GB/s of GDDR3 memory and the 360 has a total of 278GB/s worth of memory bandwidth the ps3 has a total of 48GB/s. The ps3 will run into bottlenecks that will affect performance. This eliminates bottlenecks. Its also important to mention that with all this power the 360 gpu has its capable of ALWAYS performing at its max capability at all times it runs at 100% efficiency so it'll be performing at the best of its capability regardless 95-99% with 4xaa on.

Again something like this on die edram is technology no current videocard has.



Most videocards run at about 55-65% efficiency simply because when working with the older vertex and pixel shaders without a unified shader architecture pixel and vertex shaders can't share the exact same pipeline at the same time. If the gpu is performing vertex operations the gpu has to stall the pixel operations until the vertex ones finish being processed which lowers efficiency. With a unified shader architecture there is no waiting everything is going down those pipes with no stopping they don't have to worry about it being a pixel shader or a vertex shader or if this is a pixel pipe or vertex pipe it takes both at the same time. and with 48 pipelines dedicated to both you can imagine how much more efficent this is running than 24 pixel shaders and 8 vertex shaders that have to take turns cramming down a lower number of pipes. Think of it like an assembly line. The more assembly lines you got running the better.



Memory bandwidth is very important to keep framerates up in really beautiful graphics intensive environments and if developers program correctly for the 360 this will be no problem whatsoever. Regardless of how powerful the 360 gpu is if not given the proper time for the developers to optimize then you'll have less than impressive performance even if the gpu will perform at its peak rendering speed at all times. Same for the ps3. Alot is on developers shoulders no game from either of these system should ever have framerate issues unless it was rushed. Still the ps3 definetly needed more memory bandwidth to prevent bottlenecks


Again The ps3 gpu is basically a 7800GTX 512MB version WITHOUT the 512MB of video memory. The ps3 256MB of video memory and 256MB of system memory whereas the 360 has 512MB worth of ram dedicated to both video and memory. The 360 gpu acts as the consoles memory controller and does a damn good job too.



The ps3 gpu performs 74.8 billion shader operations per second. Combine that performance with the cell and the total shader operations for the ps3 is 100 billion.

The 360 gpu alone does 96 billion shader operations per second. It doesn't get any help in terms of shader ops from the cpu. Now notice the ps3 can perform more shader ops right? Sadly it wont make a difference in terms of graphics quality because again the 360 has 24 more pixel pipes and 40 more vertex pipes so that advantage is not as useful as sony would've liked.




Now I'm sure everyone has heard sony bragging about having 2 tflops while the 360 has 1tflop it should be noted that the ps3 has a great deal more floating point performance than the 360. Floating point performance is good for things such as graphics, multimedia and of course physics, but not as integral to artificial intelligence the 360's 3 cores are more suited to handle better ai. And its worth mentioning that it isn't enough to win just in floating point perforance there are other factors that determine a systems overall performance like memory amount, memory bandwidth, gpu, and the 360 wins in all those categories.


The total gflop performance for the ps3 cpu is 218 GFLOPS, but IBM has said only 75.9% of that will be achieved. So you are looking at like 166GFLOPS for the cpu likewise for the 360 probably only 75% will be achieved so you are looking at like 60GFLOPS for the cpu for the 360 dropping from 115GFLOPS. These high numbers for tflops set by sony are theoretical maximums for cpu performance, but they will likely never be attained.


Don't forget though the ps3 gpu performs 1.8TFLOPS so total floating point performance for ps3 is still pretty high about 1.96TFLOPS (no calculator, but its close I assume) The 360 gets like 850GFLOPS i'm assuming from the gpu since the cpu does 115GFLOPS and the floating point performance was ranked as high as 1TFLOP so total floating point performance for 360 taking into account the 360 also wont hit theoretical cpu GFLOP peak you are looking at about 945GFLOPS right below the 1TFLOP mark. Both are below the mark they listed, but the ps3 is closer to its actual tflop mark. Then again I don't recall what ibm has said regarding the 360 cpu's efficiency other than its the most efficient design they've ever made so technically the 360 tflops could be much closer to its 1TFLOP mark, but for the sake of it I'll just leave it as is.



Thats enough for me I think I satisfied the original inquiry about the ps3's gpu.

Its basically a 7800gtx without the 512MB video memory and sony has to raise that 550MHZ core clock to like 675-700 to help themselves a bit more even though it still wont be able to outperform the 360 gpu. Not with a 24 pixel pipe disadvantage and 40 vertex pipe disadvantage. Pipelines aren't always indicative of performance, but in this specific case unified shader pipelines versus the old separated vertex and pixel is a major factor.


The cell isn't as amazing for graphics as sony was making it seem sure it has some nice floating point numbers and performs some shader operations, but it isn't enough to overcome the limitations of the ps3 gpu. Don't get me wrong by no means is the ps3's graphics going to suck or be weak its just the 360's graphics card has a technology advantage that can't be ignored.

Вот и весь твой PS3. Если он дотянется до Xbox360 будет хорошо. Но по цене явно сасет, как и по тех.части.
The Jack
Цитата:
Все современные игры идут на Xbox360, однако НЕ все идут на PS3.


ПС3 ещё не вышел. И ты не знаешь МНОГО игр на которых держался ПС2. И имеено из-за них люди купят ПС3, т.к на нём буду продолжения их любимых игр. Это вам не каждогодка НФС, лишбысделанный Принц Персии, графиканормнаостальноепох шутеры. На таких играх держится хбох.

Цитата:
Blu Ray появится вскором и на Xbox360 ввиде дополнения


это только слух. Майркрософт на данный момент его опроверг. Заявил, что продвигатсья будет пока только на ДВД ХД



Вобщем спор бесполезен. Выйдет ПС3 - поговорим.

И я уже понял, что тебе нравятся скороклёпалки которых уже много на хбох, нравятся - играй. Мне не нравятся. Мне нравятся игры качественные, которые являются эксклюзивами Плэйстэйшн.

Вобщем, до 2007 года
eNabL3
Каждый при своем мнении. Игры на Xbo360 - 100% НЕ скороклепалки, а вот портирование на ПК - точно скороплёт. Кстати. Microsoft теперь союзники с Rockstars Games. Следовательно - мы получим эклюзив на Xbox360 + Мультиплеер.
The Jack
Если ты про новый гта,то он на пс3 делается пока

+ рокстар не особый любитель эксклюзивов smile.gif
eNabL3
Вообще то, делается он и на PS3 и на Xbox360, но вот Мультиплеер, судя по всему, получат Xbox360. Насчет не любитель эксклюзивов - ну это как сказать, на ПК то анонса не было. Так что консоли уже эксклюзив smile.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.